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《真·三国无双 霸》今日全平台上线,光荣出品全新CG抢先看
由日本光荣特库摩正版授权中手游和天戏互娱联合研发腾讯发行的真三国无双霸手游今日全平台上线重燃新老玩家年无双割草的战斗热情万千预约玩家共同之选带领一骑当千的三国猛
《地下城堡3》:从苹果1元时代一路走来
并不是所有元时代的受益者都还活跃在年一个新生代玩家或许不太清楚的小知识是在多年以前苹果上其实是没有元游戏和应用的在很长一段时间里苹果国区付费应用的最低定价都是元
Adjust@2021ChinaJoy精彩活动干货回顾
作为深受全球增长驱动型营销人员信赖的移动营销数据分析平台于月日至月日携推广活动监测优化以及用户数据安全等多种解决方案亮相于上海新国际博览中心举办的展会期间的专家
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2022-05
《未定事件簿》×必胜客联动开启!心动盛宴 未你而来
心动盛宴未你而来月日未定事件簿与必胜客的联动开启美味联名套餐联动限定无料七大线下主题店超值联动尊享卡多样联动情报解锁与他共享美味盛宴一联名套餐情报解锁购买获赠游
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2022-05
UP主大三做的游戏,登上了B站新品发布会
而在这款游戏中有一款名为碳酸危机的游戏格外吸引人注意它的画面制作精良有着优秀的打击手感更重要的是它是站首批自研游戏而它的作者其实是一位粉丝的主游戏学徒两年前还是
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2022-05
怪物养成手册
今天和大家分享一下我制作生物的流程和小感悟那我们就从制作的顺序开始吧精神科李主任首先是就是搭建大概的形体不用很精确主要用于动画师测试骨骼用我的习惯就是之后直接把
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2022-05
谈游戏世界交互设计带来的「意外之喜」
这样的设计起到效果了吗这是我在游戏时最爱思考的问题大多数时候答案都是否定的不过随着我带这样的思考所玩的游戏越来越多我发现了一款能真正向我给出满意答案的游戏由开发
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2022-05
和学霸一起学 | 游戏服务器的那些事儿
游戏程序开发有两个大方向包括前端和后端其中前端是指客户端方面包括手机和平板上面的可视化图形技术后端则偏向于服务器即用户不可见的部分本文将通过游戏服务器的起源功能
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2022-05
开放世界的探索感?—— 为好奇心设计
导读从游戏内容看有哪些鼓励玩家探索行为的游戏元素设计方式基于心理学的研究分析不同的探索内容背后对应的是什么好奇心理结合多款游戏设计经验的分享了解在设计探索感时需
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2022-05
石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析
本文首发知乎几个月前时间永劫无间内测一时间占据了各大直播平台的顶流前段时间终于不删档让看了半天的我终于能也过过瘾了游戏确实很好玩有些停不下来因此也打算写一篇文章
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2022-05
硬核还原,《真·三国无双 霸》想在ACT手游领域开疆拓土
月日由日本光荣特库摩官方授权腾讯发行的正统真三国无双手游真三国无双霸正式上线上线首日即登上了国区免费下载榜榜首真三国无双霸经由光荣特库摩原创团队深度监制得到了系
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2022-05
乐游首席执行官许怡然创业
传媒信息咨询中心独家获悉乐游首席执行官许怡然担任总裁许怡然毕业于清华大学自动化学士和精密仪器与机械学硕士香港中文大学金融财务工商管理硕士除了乐游首席执行官的职务
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2022-05
SLG发展史与未来展望——率土系的演化史:萌芽
国内称为王国征服后文简称是第一个率土系的产品也是我当年入手的主要原因之一取得了巨大的成功在那个智能手机刚起步的年代就已经达到了千万级月流水的成绩成功霸榜多个国家
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2022-05
SLG发展史与未来展望——COK系的演化史:萌芽
相比于率土的原型来说系的原型则更加古老可以追溯到页游时代的简称它最早于年在德国首次上线并于年由上海维莱引入国内做为开创者有着系产品的一些显著特征玩家可以掠夺其他
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2022-05
盛趣谭雁峰:行业升级之年,盛趣由内到外如何应对?
在最近几年的游戏行业里盛趣一直是一个特殊的存在作为中国自端游时代走来首个引爆中国网游市场价值的上市公司在同期的诸多企业或因接棒产品难寻掉队或因时代变革而早早退出
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