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《破晓传说》GI 独家前瞻及开发者访谈:摸索新旧元素的平衡
从格兰蒂亚到荒野兵器这些年来许多经典系列逐渐从玩家的视野中消失而且随着游戏技术的不断进化游戏的创新性和制作预算显得越来越重要日式曾经称霸各游戏平台尤其是在时期达
《堡垒之夜》设计师谈游戏的更新、设计理念和进化
堡垒之夜的成功也许在意料之外但这家游戏开发商兼引擎开发者已经欣然接受了这个事实去年月游戏下载量为万并在短短一个月后突破了万同时在线人数峰值达万尽管拒绝透露不同平
“高质量”的创意游戏广告,都在表达什么诉求?
你真的看懂了一则游戏广告吗不久前发布的巨量引擎游戏内容生态白皮书显示年月视频图文游戏内容整体播放量涨幅达其中抖音播放量增长最快同比增速达随着平台内容的丰富度和质
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2022-05
8月9日—8月15日共有37款游戏开测|GameRes
九四玩统计了年月日年月日的最新手游开测信息共有款游戏开测以下是下周开测信息月日腾讯游戏发行真三国无双霸全平台上线龙图游戏发行余烬风暴安卓删档内测月日腾讯游戏发行
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2022-05
虎牢关千人战吕布,《三国志·战略版》兴师伐乱剧本再现真实三国战场
自三国志战略版以下简称三战上线以来还原真实三国就是该游戏的核心亮点和一直以来的版本更新思路三战最新赛季剧本兴师伐乱就取材于三国演义中经典的虎牢关战役并且加入了全
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2022-05
Focus Home Interactive收购世界领先的复古游戏工作室Dotemu
欧洲领先的电子游戏发行商和开发商宣布收购的股份是复古游戏领域的世界领导者总部位于巴黎是一家游戏开发商和发行商因其在主机和手机上发行了多款复古游戏而闻名由一支约人
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2022-05
如何让自己的作品卖得更好?这里有9个关于独立游戏发行的知识
月日下午腾讯独立游戏孵化器在上海举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验其中来自的叶千落分享了很多独立游戏发行知识和注意事项帮助大家
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2022-05
浅谈如何增强游戏付费规划的吸引力
前言之前写的一篇文章主要讨论了什么样的体验可以吸引用户付费但想做出一些好的体验离不开一个扎实的付费规划由于不同游戏类型不同大服小服做法不同等因素影响付费规划往往
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2022-05
国外独立工作室分享:我们是怎样开发《季节》的?
团队介绍是一家成立于年的加拿大独立游戏工作室由和联合创办年整个团队只有大约名成员的推出处子作达尔文计划作为一款免费的第三人称多人生存游戏达尔文计划将背景设定在加
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2022-05
提前俯瞰应用变现行业前景,抢占未来先机
毫无疑问年手游行业发生了翻天覆地的变化这一年新政开始落地在端投放个性化广告变得越来越难很多游戏开发者不得不开始尝试新的营销方式和变现模式尽管如此应用变现的未来仍
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2022-05
2021年7月全球热门移动应用下载量TOP10
商店情报数据显示年月抖音及其海外版以超过万下载量蝉联全球移动应用非游戏下载榜冠军其中抖音的下载量占美国市场的下载量占比为全球热门移动应用下载量完整榜单请见上文图
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2022-05
为何玩家对二次元游戏愈发挑剔?我们和B站高级副总裁张峰聊了聊
现在的玩家开始对传统二次元游戏审美疲劳了上周的站游戏发布会里弹幕对二次元游戏的表现似乎没有过去几年那么热情了这不是一个突然出现的情况站副总裁张峰告诉葡萄君过去这
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2022-05
一款“城中村模拟器”霸占了我的朋友圈
昨天上午有一款游戏的制作人笔记在葡萄君的朋友圈中广为传播这则笔记比较短小讲述的内容大致是一个正处职业空窗期的制作人被朋友的点子感动并且加入其中一起做了款独立游戏
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2022-05
这家臭名昭著的黑客组织,又在疯狂敲诈勒索中小型游戏开发商了
宁为玉碎不为瓦全最近臭名昭著的黑客组织又开始在中小型游戏厂商头上兴风作浪了月以来有不少厂商陆续发布公告表示自家刚刚上线的游戏遭到了来自的攻击服务器瘫痪同时对他们
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2022-05
《网络游戏适龄提示》或将纳入版号审核,年底预实现全游戏产品上线
近期经济参考报一篇关于游戏产业的文章在热议声中惊动了资本市场也让未成年人保护与游戏防沉迷再度成为舆论关注的焦点针对这一话题世纪经济报道记者独家专访了中国音像与数
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