13 2017-02
苹果年度游戏《Time Locker》 1人开发8个月 相信不少同学都曾看过电影黑客帝国其中基努里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典子弹时间也因此得名而在游戏领域根据子弹时间也衍生出不少游戏我们今天要讲的就是这样一款
13 2017-02
《猫头鹰男孩》主程访谈:专注于自己在做的事情 猫头鹰男孩主程访谈专注于自己在做的事情猫头鹰男孩主程访谈专注于自己在做的事情经过九年的开发工作室的像素风平台游戏猫头鹰男孩终于在去年月份面世近日猫头鹰男孩主程接
13 2017-02
游戏设计师反驳“数量设计论”:需对玩家负责 游戏设计师反驳数量设计论需对玩家负责游戏设计师反驳数量设计论需对玩家负责在游戏开发领域有一些我认为十分反设计的理论在这个短篇系列中我会概述其中的一小部分我们先从
13 2017-02
游戏设计中的正面反馈和负面反馈 游戏设计中的正面反馈和负面反馈游戏设计中的正面反馈和负面反馈我虽然经历的项目并不多但到目前为止对于失败的项目也有了一些自己的思考抛弃掉一些可玩性之外还有相应的一
13 2017-02
恺英拒付500亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨 国内与恺英解约的传闻四起近日又有韩国媒体报道由于传奇的纠纷这两家本来是要结为合作伙伴的公司即将对簿公堂恺英拒付亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨恺英拒付亿韩元授权费遭
13 2017-02
用机器学习制作超级马里的关卡 用机器学习制作超级马里的关卡用机器学习制作超级马里的关卡巡洋舰科技赵编译此前我们谈到机器学习是用泛型算法告诉你一些有关数据的有趣结论而这个过程中你不需要写任何与
13 2017-02
SE蒙特利尔工作室:IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性 随着超级马力欧酷跑和火焰之纹章英雄两款任天堂手游进入市场许多分析师开始关注传统游戏品牌在移动平台的巨大潜力不过在任天堂之前另外一家日本老牌游戏公司早已借助自有流
09 2017-02
《守望先锋》将支持玩家自建服务器 规则自定 虽然暴雪出品的守望先锋几乎是年涨势最凶猛的网络游戏但游戏中的自定义游戏模式却没有什么存在感但暴雪却不想仅于此停步守望先锋的新改动中暴雪丰富自定义模式内容并进行了
09 2017-02
中技控股转型为游戏公司 主营海外游戏研发发行 中技控股更名为上海富控互动娱乐股份有限公司以英国游戏厂商为主要资产主营游戏开发和发行业务目前正与国内游戏公司接洽进军国内市场中技控股转型为游戏公司主营海外游戏研
09 2017-02
日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报 日本公司公布了年月期第四半期累计连结财报年月至年月三个季度销售收入合计亿日元营业利润为亿日元同比增长最终利润为亿日元同比增长倍整体成增益状态财年净赚亿同比增长倍
09 2017-02
InnoGames2016年财报:收入1.3亿欧元 同比增68% 德国游戏发行商昨日月日发布了年财报财报显示在年的收入达到亿欧元同比增长创下了公司年度收入的最高纪录已经连续十年实现盈利年财报收入亿欧元同比增年财报收入亿欧元同比
09 2017-02
调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家 据美国南加州大学的一份调查显示手游收入有很大一部分是来自少数用户而且在大作部落冲突和糖果传奇两款游戏上性别比例差异明显男性玩家喜欢在部落冲突里消费而女性玩家最愿

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