13 2017-02
用机器学习制作超级马里的关卡 用机器学习制作超级马里的关卡用机器学习制作超级马里的关卡巡洋舰科技赵编译此前我们谈到机器学习是用泛型算法告诉你一些有关数据的有趣结论而这个过程中你不需要写任何与
13 2017-02
SE蒙特利尔工作室:IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性 随着超级马力欧酷跑和火焰之纹章英雄两款任天堂手游进入市场许多分析师开始关注传统游戏品牌在移动平台的巨大潜力不过在任天堂之前另外一家日本老牌游戏公司早已借助自有流
09 2017-02
《守望先锋》将支持玩家自建服务器 规则自定 虽然暴雪出品的守望先锋几乎是年涨势最凶猛的网络游戏但游戏中的自定义游戏模式却没有什么存在感但暴雪却不想仅于此停步守望先锋的新改动中暴雪丰富自定义模式内容并进行了
09 2017-02
中技控股转型为游戏公司 主营海外游戏研发发行 中技控股更名为上海富控互动娱乐股份有限公司以英国游戏厂商为主要资产主营游戏开发和发行业务目前正与国内游戏公司接洽进军国内市场中技控股转型为游戏公司主营海外游戏研
09 2017-02
日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报 日本公司公布了年月期第四半期累计连结财报年月至年月三个季度销售收入合计亿日元营业利润为亿日元同比增长最终利润为亿日元同比增长倍整体成增益状态财年净赚亿同比增长倍
09 2017-02
InnoGames2016年财报:收入1.3亿欧元 同比增68% 德国游戏发行商昨日月日发布了年财报财报显示在年的收入达到亿欧元同比增长创下了公司年度收入的最高纪录已经连续十年实现盈利年财报收入亿欧元同比增年财报收入亿欧元同比
09 2017-02
调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家 据美国南加州大学的一份调查显示手游收入有很大一部分是来自少数用户而且在大作部落冲突和糖果传奇两款游戏上性别比例差异明显男性玩家喜欢在部落冲突里消费而女性玩家最愿
09 2017-02
《火焰之纹章:英雄》:当日式运营碰到美国市场 火焰之纹章英雄当日式运营碰到美国市场火焰之纹章英雄当日式运营碰到美国市场首先让我们用三句话快速了解任天堂的手机游戏史分析师我觉得任天堂你不会做手机游戏任天堂默默
09 2017-02
GGJ游戏《Splash Clash》开发经验分享 本文由参与的游戏开发者为大家分享他与美术设计师组成的二人团队在小时内开发出小游戏的过程与经验已于月日落幕全球共有三万多游戏开发者在多个不同的城市参与了为期三天的
09 2017-02
演员、代练、外挂、直播平台正在摧毁《守望先锋》 前言或许暴雪这次需要拿出更不一样的手段才能挽回损失了作为年最成功的游戏也是拿奖拿到手软的守望先锋却在经历了上线初期的外挂风波之后再度迎来了一次危机尽管春节活动让
09 2017-02
《守望先锋》将支持玩家自建服务器 规则自定 虽然暴雪出品的守望先锋几乎是年涨势最凶猛的网络游戏但游戏中的自定义游戏模式却没有什么存在感但暴雪却不想仅于此停步守望先锋的新改动中暴雪丰富自定义模式内容并进行了
09 2017-02
Google Play 若入华 开发者鼓掌、手机厂商落泪? 若入华开发者鼓掌手机厂商落泪若入华开发者鼓掌手机厂商落泪过去几年谷歌回归中国市场的消息一直络绎不绝只是一直停留在传闻并无实质进展近日又有传闻谷歌正在与网易公司接

<<上一页 下一页 >>

北京九四玩网络科技有限公司 九四玩致力于游戏平台系统开发、游戏代理、游戏运营指导等服务。 合作&投诉电话:010-85898922、4008699305 京ICP备2021033957号
凌先生
点击这里给我发消息
售前QQ
86131452
咨询热线
18614090192