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入镜成妖,破界重生《仙剑奇侠传幻璃镜》今日全平台公测
入镜成妖破界重生年度期待手游上软重生之作仙剑奇侠传幻璃镜于今日开启全平台公测游戏延续承自仙剑奇侠传的经典神魔仙妖鬼人六界架构以生存为主题采用多线剧情玩家可以三位
任天堂的百年沉浮,这家公司何去何从?
任天堂的百年沉浮这家公司何去何从任天堂的百年沉浮这家公司何去何从未来的电子游戏在讲述任天堂的历史之前先讲讲三钱二两公众号对未来电子游戏的看法长话短说一个受欢迎程
别家小学生要做游戏了:英国将编程列为必修课
据报道早些时候有业者警告英国孩童在学校所学习的技能无法满足世纪的竞争需要有鉴于此英国政府决定改革学校电脑课程包括把电脑程序设计列为必修课程之一别家小学生要做游戏
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2017-05
用户每天只用9个App 游戏占使用时长25%
近日发布报告称与几年前相比现在智能手机用户在上花的时间更多了每月平均使用的超过个大约至的用户在智能手机上安装了个应用使用是日常习惯每天用户平均使用至少个以月为单
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2017-05
Bethesda控告独立游戏 因其名称含“Prey”
最近一段时间独立游戏开发商工作室摊上了一件大事由他们开发的一款冒险游戏巨神狩猎由于游戏名中出现了旗下掠食的名字故此收到了来自的律师函不得已工作室只能将他们的新作
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2017-05
Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(一)
培训教材如何做个优秀的游戏制作人一培训教材如何做个优秀的游戏制作人一一制作人的定义游戏制作人游戏项目研发的总负责人工作职责做什么怎么做再验收跟公司高层一起制订新
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2017-05
12年,他们通过《Lethe》用一场音乐剧讲了个友情故事
年他们通过用一场音乐剧讲了个友情故事年他们通过用一场音乐剧讲了个友情故事导语搜狐畅游旗下独立游戏团队由人构成团队成员的平均从业时间在八年以上曾经参与并领衔制作过
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2017-05
游戏行业的人工智能设计(第二部分)
感知和路径搜寻在中我们讨论了如何管理智能代理可能作出的基本决策因为人工智能研究涉及到使用人工智能的实体在本文中我为游戏男主角或怪物或任何类型的游戏实体作出的决策
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2017-05
5人团队创作沙盒竞技《Robocraft》用户量破千万
由于人手和资源的限制业内很少会有做多人在线游戏的独立开发者不过英国的人团队就打造了这么一个在线游戏年的时候曾专门介绍过这款名为的机器人建造射击战斗玩法的独特作品
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2017-05
《工作模拟》开发商谈VR游戏成功秘诀
对于大多数购买了头盔的用户而言可能很多人都至少尝试过研发的工作模拟这款奇怪的游戏可以让新手了解什么是虚拟现实收入万美元成为最畅销游戏还获得了最佳游戏等奖项最近还
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2017-05
以《水果忍者》为例,浅谈游戏中的物理设计:切割
以水果忍者为例浅谈游戏中的物理设计切割以水果忍者为例浅谈游戏中的物理设计切割真实世界物理规律无穷无尽如果每个游戏的设计都要运用物理知识那岂不是大大延长了游戏制作
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2017-05
从被遗忘到重见天日,3DS游戏《方块忍者》的传奇一生
从被遗忘到重见天日游戏方块忍者的传奇一生从被遗忘到重见天日游戏方块忍者的传奇一生提起这个掌机平台的游戏阵容你的脑海中可能会飞快地掠过一些像是火焰纹章或者是精灵宝
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2017-05
如何搭建一个合理的数值框架
如何搭建一个合理的数值框架如何搭建一个合理的数值框架如何搭建一个合理的数值框架拍脑袋定下一系列的数值设定完成所有数值框架的设定数值检验模拟计算重要参数来确定数值
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2017-05
综合市场情况 我们换个角度谈独立游戏的设计
文大白马从鲤开始越来越多的人开始关注国产独立游戏虽然开发者们不时能带来一些不错的游戏比如但对于整个市场而言真正意义上的独立游戏追求表达独立意识形态的游戏仍然少之
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2017-05
《仙剑奇侠传幻璃镜》数据口碑双赢 仙剑完成移动端转型
仙剑奇侠传幻璃镜于月日上线并获得首页推荐赢得良好口碑而在接下来几天官网公测预约人数也突破了万大关仙剑一词在今年又有了重新的定义和期待这来自于仙剑奇侠传幻璃镜给这
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