12 2017-05
痛与教训,我所亲历的3个失败游戏创业公司 痛与教训我所亲历的个失败游戏创业公司痛与教训我所亲历的个失败游戏创业公司上周五一个旧时创业公司的同事跟我说他现在患有恶性高血压肾衰竭五期肾纤维化身体每况越下这些
12 2017-05
关于汶川地震的三段玩家回忆 汶川大地震已经过去整整九年了它对无数人的人生产生了永久性的改变被影响和改变的当然也包括一些游戏玩家们在今天这个日子里我们找到了几位玩家请他们讲述和那天有关的事情
12 2017-05
2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来? 有的奶牛提到了光影视差场景还有一些动画技术我也分享一些自己的经验针对静态素材透视准确不同层级的对象位置得当适当的光线和阴影素材其实是基础如果的素材绘制的问题一堆
12 2017-05
Unity Labs首席设计师Timoni West:Editor VR设计经验总结 大会于月日在上海国际会议中心召开在技术专场来自的首席设计师分享有关设计经验总结首席设计师设计经验总首席设计师设计经验总大家早上好谢谢大家的耐心我是我在实验室部分
08 2017-05
鸟笼与充值 《激战2》经济系统简析 鸟笼与充值激战经济系统简析鸟笼与充值激战经济系统简析激战在经济系统上最大的创新便是官方卖金币按照他们自己的说法是通过微交易系统使玩家能用和宝石双向交易来杜绝工作
08 2017-05
台湾独立团队Fourdesire:用游戏的理念 让应用不平凡 台湾独立团队用游戏的理念让应用不平凡台湾独立团队用游戏的理念让应用不平凡凭借一个工作室名声大震他们坚持的将生活融入游戏之中的开发理念也得到了广泛的认同是一个来自
08 2017-05
设计面向游戏的人工智能(第 3 部分) 战术和战略人工智能上次谈到游戏主角时他们已经能够观察周围情况并能够判断前进方向在本文中我将向大家介绍如何提高代理的智能级别代理现已能够处理即时情况现在大家正在努
08 2017-05
游戏人成长唯一有效的途径:接触更多更好的人 游戏人成长唯一有效的途径接触更多更好的人游戏人成长唯一有效的途径接触更多更好的人为什么同样做了十几年游戏感觉你比之前那个策划厉害很多之前那个策划写的案子像小说一
08 2017-05
5月8日—5月14日共有26款游戏开测 本周游戏行统计了月日月日的最新手游开测信息本周共有款游戏开测相较上本周少了款大家可以稍作关注以下游戏月日百度游戏发行的仙剑奇侠传幻璃镜安卓公测月日陌陌科技自研自
08 2017-05
德国人制作日式游戏《影子战术》揽诸多大奖 德国人制作日式游戏影子战术揽诸多大奖德国人制作日式游戏影子战术揽诸多大奖去年月一款以日本幕府时代为背景的即时战略游戏影子战术将军之刃游戏在上架以美元的价格获得了
08 2017-05
教育如何装入游戏这个容器 教育如何装入游戏这个容器教育如何装入游戏这个容器引言游戏化是一些设计师也是那些试图为游戏正名的人们的最终幻想与之相关的严肃游戏教育游戏基于游戏的学习这些概念也不
08 2017-05
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