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漫威创意总监口述:我是怎么把任天堂推向美国市场的
今天电子游戏行业早已成为一个市值达到百亿级别的的超级行业译者注据游戏市场情报研究组织预测年全球游戏市场将产生亿美元的游戏软件收入而电子游戏文化也早已和电影音乐一
经济学学生眼中的对抗游戏:零和博弈与开箱子
对抗游戏作为一种经典的游戏类型在玩家中广泛的基础许多热门游戏也是以此开展玩法的但你是否研究过对抗游戏呢在一位经济学学生看来对抗游戏的本质就是零和博弈以及开箱子零
更多新业态与新思路:看融合与扩张加剧之下的泛娱乐产业2017
早在年初由工信部发布的年中国泛娱乐产业白皮书中就曾指出泛娱乐产业的理念已经成为了互联网概念中的重要表征和趋势以同一明星多种文化创意产品体验为创新形式的泛娱乐产业
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2017-12
28岁的石一和两年融资25亿的DotC United Group
如果要用一个词来形容石一可能要借鉴福布斯的榜单名称青年才俊在青年到才俊的路上石一一直在做一件事让自己的企业成为中国企业出海的伙伴和关口于是他在岁创办了公司岁带着
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2017-12
腾讯是如何在信息化运营的基础上去针对产品做APM优化的?
行业内关于的价值与争论并非始于当下而是从今年年初即有所体现伴随着苹果应用商店政策的调整相关关于不行了将崛起的声音从未停止过对于这些争论记者并不想在今日多说什么但
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2017-12
游戏音乐产业为什么一直不景气?或许你还记得红白机上经典的BGM
游戏音乐公司应做工业化流水线生产很多人或许还记得孩提时代红白机上经典游戏的就拿我自己说经典游戏重装机兵吞食天地第二次超级机器人大战的背景音乐我到现在仍然记忆犹新
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2017-12
除了吃鸡,你应该知道的Steam
年月在上大火这个已经有年历史的游戏在线商店才开始大范围的进入中国玩家的视野彼时的中国游戏市场对于付费游戏独立游戏的关注才算真正意义上的开始或许是因为消费习惯中国
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2017-12
九星娱乐拟1.6亿元收购《乱轰三国志》研发商上海云缈网络94.4%股权
昨日九星娱乐发布公告其全资子公司西藏九星娱乐有限责任公司从日照立新网络科技合伙企业有限合伙拟以现金支付方式购买上海云缈网络科技有限公司的股权交易作价人民币亿元该
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2017-12
GGJ2018全球48小时极限游戏创作节启动报名
游戏极客的狂欢节全球小时极限游戏创作节以下简称将于年月日在全球各地同步举行创梦天地宣布将主办深圳站的比赛届时预计全球将有个国家的多个站点同步展开激烈的角逐小时极
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2017-12
从年初的鸡年大吉到如今的天天吃鸡 游戏圈都出现了什么?
或许是年初的那句鸡年大吉显了灵到了年下半年游戏圈集体进入了一个过本命年的节奏而吃鸡文化在游戏圈乃至整个互联网文化中的风卷云涌也让曾触犯众怒而被列上中国位的享受了
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2017-12
用了这种广告模式,你的转化率有可能提升123%
小陈这个广告素材不行啊你看转化率怎么这么低好的我再修改一下这段对话恐怕是不少游戏企业广告投放部门的日常如何提升广告素材的转化率必然是各广告主最为关心的问题之一近
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2017-12
WCG不能恒久远,但《Beyond The Game》可以永流传
年对于一些资历较深的电竞观众来说是心情复杂的一年有着十多年历史的在那年宣布停办这项曾经风靡全世界的综合型电竞赛事也就此淡出历史舞台停办前在昆山举办的最后一届关于
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2017-12
我想念那个叫盛大的传奇游戏公司。
前两天记者在日常闲逛中发现了个新闻陈天桥看到陈天桥这仨字记者心里突然漏了一拍想起了很多很多事情可能有差友完全不知道是谁今天记者就给大家讲讲那个时代的传奇吧十几年
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2017-12
探讨用户体验(UX)的定义和作用
文译者几乎所有的领军游戏开发商都提倡以玩家为中心的开发过程和文化开发团队通常致力于玩家反馈这件事包括社区管理数据分析用户体验设计以及用户调查几十年来人员不断地通
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2017-12
外媒评史上五百款游戏佳作:俄罗斯方块居首 WOW第七
国外知名游戏媒体即将迎来成立五周年近日该网站全体工作人员从创新性游戏性和持久性等方面评选出了史上款最佳游戏作品另外为了避免引起所谓的近期偏差年发布的新作品不在评
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