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为什么说拳头做手游不止为了赚钱?
本文作者是游戏行业研究和咨询公司联合创始人原文首发于前不久在一篇博客文章中写道自从进入移动游戏领域以来拳头已经在个月内推出款手游玩家累计支出达到了亿美元坦率地讲
腾讯2021Q2财报发布 12岁以下未成年人流水仅占0.3%
月日腾讯控股发布年第二季度财报在游戏板块腾讯再次公布未成年人流水占比数据其中岁以下未成年人流水仅占中国游戏总流水的岁以下未成年人流水占中国游戏总流水的未成年人保
《双人成行》幕后:一个65人工作室是怎么打赢3A大厂的?丨天美人解析
作者箱子首发知乎号天美妙妙屋天美妙妙屋是天美游戏工作室群内部由游戏策划运营和热爱游戏的朋友组成的松散的非官方组织都是有感而发的游戏及产业研究并不构成游戏开发及投
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2022-05
对话优选 | DAU超190万 Voodoo首款微信小游戏是如何做的?
任何市场机会的出现都绝非偶然其背后蕴含着用户需求的底层逻辑与创新迭代的规律变化游戏的本质是创意优质的内容始终具备强大的用户号召力和商业潜力随着国内平台买量变现的
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2022-05
未来,一切都将游戏化?
社交与游戏之间的融合在此前几年内一直都是移动产业发展的大趋势之一在拥有了社交元素的加持下游戏就不仅仅是玩家为了娱乐自己才会登录的临时平台转而成为了人们寻找并维系
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2022-05
三天吸引1000万玩家,三个月凉凉,这款大逃杀游戏正在迎来第二春
某个时间点如果你发现周围有人说起了某种黑话比如派派整不整今晚派一下我要大特不要慌张你并非与时代脱节了那么派派是谁为什么大家都要玩派派派派出自哪里今天小编就来帮助
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2022-05
《无菌饲育箱》末世少女要养成,系统简单还挺愣
最近这几天玩了老牌日厂日本一做的中文翻译无菌饲育箱虽说这中文版比起日版已经晚到了多天但这个小作品却还是着实让我沉迷了二十个小时的时间直到屏幕上开始滚动起了片尾的
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2022-05
Tims咖啡腾讯电竞科兴联名店正式开业,城市生活场景探索更“竞”一步
月日咖啡腾讯电竞科兴联名店于深圳南山区科兴科学园栋层号商铺正式开业咖啡中国卢永臣腾讯电竞总经理侯淼深圳正中企业服务有限公司总经理刘春添莅临现场并致辞咖啡一直在积
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2022-05
花6.4亿买下仙剑所有权,中手游真的亏了吗?
月号中手游以亿港元收购大宇资讯旗下子公司北京软星剩余股份以及仙剑奇侠传大陆地区所有权益此前中手游在年就以亿人民币买下软星股份有一些业内人士觉得中手游此次交易买亏
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2022-05
《吞食天地归来》【蜕变新生】震撼改版,iOS版本正式上市
上海悠游网今日宣布吞食天地归来版本正式上市北海服务器同步加开并开放二转全新专武系统以及武将觉醒等全新内容另外为了庆祝版本上市团队也举办一系列庆祝活动让玩家一起同
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2022-05
君海自研新作TapTap20万关注,不走老路还能打吗?
君海游戏算是广州买量派中的典型代表了年各大厂商在追逐卡牌游戏浪潮时他们瞄准了赛道之后伴随着买量市场的崛起和爆发年便实现了亿元的净利润年卧龙地产以总价亿元收购了君
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2022-05
《枪火重生》斩获MWU中国榜单2021最佳3D游戏大奖 全球销量破230万
年月日多益网络旗下国风冒险闯关游戏枪火重生在官方组织的年度评选活动中斩获中国榜单评选最佳游戏大奖枪火重生版斩获中国榜单最佳游戏自年起至今中国榜每年均评选最具创意
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2022-05
在游戏里开了1000小时车,到了现实能不能上路?
首发知乎天美妙妙屋对于大众而言电子游戏和学术产生联系可能是有件反直觉的事情但在年就出现在了权威期刊自然杂志中学者们当时成功将游戏众包和蛋白质研究结合了起来这其实
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2022-05
没有人玩MMO,每个人都在玩MMO
据数据显示自月日在平台上线后该游戏便长期占据游玩榜榜首最高同时在线人数万迄今每天都有百万以上的玩家游玩上玩家人数最多的有玩家如此评价道但这一赞誉曾经是属于的是亚
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2022-05
沉浸感叙事利器:新手引导中的动画设计
本文首发公众号网易雷火用户体验中心游戏中投放动画用以交代剧情是非常常见的方式尤其在新手引导中剧情动画更是多见最近笔者正好为所在项目组的新手引导设计并投放了两段剧
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