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网易主策划:我们用6年时间,开辟了一个1.8亿用户的新赛道
在上线年之后网易的末日生存游戏明日之后凭借一波大更新又回到了免费榜和畅销榜第六而在站上官方账号历史点击量最高的几则视频也都和它这个叫做半感染者的新资料片有关简单
B站游戏涉足MOBA赛道,专访《重构:阿塔提斯》制作团队
这个日活过亿的品类可能是手游用户最熟悉的品类之一但同时它可能也是许多厂商最不敢入局的赛道之一因为在这条赛道里头部产品占据着令新游恐惧的庞大市场份额即便瞄准细分领
一款游戏撑这家上市公司快5年了
碧蓝航线扛着勇仕网络已经足足走了年多时间了勇仕网络成立之后相继推出休闲游戏平台近来玩和放置类猫咪挂机但都反响平平直到二次元游戏碧蓝航线推出这家游戏公司才算是被广
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2022-05
类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考
年黑暗之魂发售后截至当下销量已超过一千万年只狼夺得年度最佳游戏恶魔之魂重制版为首发护航其制作公司绝对可谓是蒸蒸日上在诸多上手难度高的游戏失去市场时以难作为大众第
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2022-05
NBF虚拟艺人线上音乐节圆满落幕,带你开启不可思议的夏天!
缘起鹊桥情定七夕在这个七夕虚拟艺人线上音乐节陪伴着粉丝们度过了一段难忘的时光本次的音乐节不可思议的夏天由新兴虚拟厂牌联合哔哩哔哩直播共同打造邀请了十二位活跃于站
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2022-05
游联社市场价值报告7月刊:两家游戏企业冲刺IPO
本月报告共页需要完整版报告请联系微信号加群后获取完整报告关于游联社游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟集合手游矩阵游戏智库九四玩游戏干线四大游戏行业媒体的优势资源
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2022-05
游戏多平台发布成趋势,Unity推出跨端移植服务节省开发成本
针对游戏跨平台发布这一趋势近期推出了全新的跨端移植服务助力单一平台发布的游戏实现在包括手机等平台之间的移植并帮助游戏开发商快速将游戏上线新平台节省开发成本据中国
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2022-05
文案策划必修课(1):从零开始的游戏剧情创作
引言导语本课为网易游戏学院游戏策划必修课旨在通过体系化课程内容对游戏设计进行系统性讲解提升游戏策划水平本节内容为策划系列课程的第节本课程内容源自网易游戏学清华大
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2022-05
全球手游年支出高达1200 亿美元,中国版图继续扩大
中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长在部分市场消费规模首超美国日前发布年移动游戏解析子类别变现和用户获取关键趋势报告总体上关于特定类别的重要洞察包括两点首先超休
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2022-05
寻找边境
但它何时抵达距离柳叶刀工作室的太空游戏边境首次亮相已经过了年算上项目公开前的日子还要再多一年现在柳叶刀工作室正在经历一场动荡一场离职潮年初开始老员工开始不断离开
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2022-05
登顶海外28国iOS免费榜,这款游戏国内正式上线了!
七年的探索与蛰伏后我的安吉拉如期爆红年在那个手游行业刚刚萌芽的年代电子宠物类手游会说话的汤姆猫的出现让彼时的玩家们领略到了移动端新颖的互动乐趣一举成为了全球范围
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2022-05
游戏圈都怕极了未成年玩家
最近游戏圈整体有些不大太平先是经济参考报让整个行业虚惊一场的精神鸦片论再是证券时报表示在税收上游戏行业应该向传统行业适度看齐虽然原文标题其是共同维护游戏产业健康
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2022-05
NFT游戏「Axie Infinity」交易总额突破10亿美元
据雅虎财经报道有分析网站的统计数据显示非同质化代币游戏的交易总额目前已超过亿美元位居游戏营收榜首位可以让玩家拥有各种造型独特的宠物玩家可以购买这些宠物与其他玩家
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2022-05
独占赛道4年,这已经是网易第5款“非对称竞技”游戏了
就在本周网易的零号任务即将开启测试这一消息勾起了不少非对称竞技玩家的兴趣这款以潜入对抗为卖点的游戏在研发期间就因为自身较为独特的游戏规则以及科技感十足的道具备受
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2022-05
清华与厦大激辩:传统偶像与虚拟偶像,谁更能满足当代人的精神需求?
传统偶像与虚拟偶像究竟有哪些区别这是我在上次撰写文章时很想阐述的内容但当时碍于篇幅长度和主次关系等原因最后我们不得已对文章做了大幅度删改当然当时评论区的许多读者
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