29 2016-11
《无人深空》制作人回应沉默:在100%确定之前不想乱讲 沉寂了两个月的在不久前为无人深空推出了内容超多的升级补丁多少算是扬眉吐气了一把在证明无人深空还没彻底死绝后创始人也在一个月的沉默后再度于推特发声正面回应了玩家对
29 2016-11
手游发行套路深,“换皮+买量”成盈利新模式 手游发行套路深换皮买量成盈利新模式手游发行套路深换皮买量成盈利新模式小时前上传近来榜单乱象已经众所周知而付费榜中出现两款相同名字相似画面一样的游戏更是让人觉得刷
29 2016-11
游戏编程新手教程:怪物AI设计简述 文怪物应该说是这是一个程序问题如果从策划的角度来说作为设计者则需要了解怪物整体的设计流程这样才能提出自己的需求从而让游戏战斗的整体体验符合设计预期毕竟怪物也是属
29 2016-11
一场没有地图的旅途:游戏编剧的进化与挑战 随着游戏行业的发展剧情正变得越来越重要不过编剧在游戏行业仍然没有得到足够的重视而在日常工作中他们还面临着玩家和其他领域的作者所无法理解的许多挑战滚石杂志旗下游戏
29 2016-11
《战争游戏》开发商:营销是保持游戏排名关键 在日前举办的伦敦网络峰会上战争游戏开发商现在叫老总加布莱登在演讲时谈到了如何通过营销让手机游戏保持在排行榜上名列前茅他用惊人的事实和数据介绍了的营销手段并称为全
29 2016-11
3A级游戏销售持续疲软 游戏市场或将风云突变 今年级游戏的销售情况很不理想看门狗在英国的首周销量比前作少了使命召唤无限战争和羞辱的首发也不如前作火爆而遭到两大劲敌夹攻的泰坦陨落同样受到重创另一方面全球最大的
29 2016-11
观点:2016年的手游营销该如何变化 前言年我从游戏媒体转职成为游戏市场人员转眼过去已近十年这期间历经了许多从端游中途入手再到给端游从零开始做市场方案以及后来的页游的市场营销探索再到近几年的手游市场
29 2016-11
论危机感的传达:互动让游戏可玩性与戏剧表现力相兼容 论危机感的传达互动让游戏可玩性与戏剧表现力相兼容论危机感的传达互动让游戏可玩性与戏剧表现力相兼容小时前上传文导语有时候要使得游戏体验强烈不得不恶化玩家的生存环境
29 2016-11
魔兽最大私服正式上线测试 已有万名玩家参与 由于在暴雪嘉年华上暴雪官方没有公布任何魔兽怀旧服的信息所以团队在本月初宣布重开服并且将和俄罗斯的私服联合上线新的私服魔兽最大私服正式上线测试已有万名玩家参与魔兽
29 2016-11
育碧副总裁:维旺迪的收购会破坏公司的创新文化 育碧副总裁近日在上就维旺迪恶意收购育碧一事发表了自己的看法育碧副总裁维旺迪的收购会破坏公司的创新文化育碧副总裁维旺迪的收购会破坏公司的创新文化她在采访中表示育碧
29 2016-11
被忽视的《泰坦天降2》:集合射击、机甲和跑酷FPS新体验 被忽视的泰坦天降集合射击机甲和跑酷新体验被忽视的泰坦天降集合射击机甲和跑酷新体验粉丝的侃爷编译对于将发售期定于年两个最受欢迎的之间战地和使命召唤无限战争的泰坦天
29 2016-11
2016年印度移动游戏市场分析 在近日召开的班加罗尔大会上谷歌印度副总裁提出了一个很有价值的观点即印度的智能手机用户是游戏玩家但他们玩游戏都不付钱沿着这条有趣的思路编者找到了很多关于印度手机游

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