09 2022-05
卷生卷死的SLG,下一步还能怎么走? 曾经是游戏出海的高光赛道早期出海的王国纪元黑道风云都曾取得令人瞩目的成绩并且至今依然活跃在各类榜单展现出超强的生命力与吸金能力同时赛道红利又不完全被头部先入产品
09 2022-05
1—3月报告:国内游戏收入同比增3%,低于去年同期 作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布了年月游戏产业报告数据显示中国游戏市场实际销售收入亿元环比增长同比增长低于年同期的同
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首届国产独立游戏出海联合展会将于4月23日举办 近日朝夕光年旗下的独立游戏发行商宣布将举办一个国产独立游戏线上盛典面向海内外的独立游戏爱好者根据宣布的消息首届展会将于北京时间年月日凌晨时开始预计在月日凌晨时结
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从0到1构建策略卡牌养成框架 前言本次分享的养成框架设计默认为策略型卡牌产品随便找个品类做为推导举例但只要理解核心的设计思路对设计其他产品类型也有很大的帮助本文中举了大量关于原神产品的例子涉
09 2022-05
飞行巨兽空斗游戏《世纪:灰烬纪元》创作思路和开发历程分享 以下文章来源于虚幻引擎作者虚幻引擎出色的飞行机制巧妙的关卡设计以及在空中灼烧对手的机会这一切共同铸造了一款独一无二的飞行空斗游戏世纪灰烬纪元在这款基于团队的多人
09 2022-05
玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计 以下文章来源于腾讯游戏学堂作者雅名我投掷名为疯狂的鸡尾酒试图阻止一场末日本文从分析世界观设计入手对影视游戏中的阵营及玩家立场的设计进行分析梳理希望对感兴趣的同学
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老瞿中国游戏发展亲历记(01) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来前言年三月底版号迟迟没有下发犹如悬着的达摩克利斯之剑让居在家中抗疫的上海游戏人无不思考产业的未来十天之后上海本地的游戏人圈里抢
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老瞿中国游戏发展亲历记(06) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第二部分变局来临年月日傍晚我在宿舍里打盹醒来后去加班一进门陈重和大懒就满脸油汗的说像电影一样撞了撞了那一天夜里我们都在
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网易游戏周家科:从体验推进游戏美术设计丨N.GAME 网易游戏开发者峰会于月日月日举办本届峰会邀请了位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验前沿研究成果和未来发展趋势在艺术打磨分享会上网易高级美术经理周家科给我们带来了王牌
09 2022-05
2021年营收、净利润创历史新高后,吉比特还有11款新品已蓄势待发 月日在股向来有游戏茅之称的吉比特发布了年年度报告报告显示吉比特年实现营业收入亿元同比增长归属于上市公司股东的净利润亿元同比以上两项核心财务指标均创下了其上市以来
09 2022-05
游戏UX设计:地图设计的考量 导言在很早以前的一些游戏中比如说欧美三大经典游戏巫术创世纪魔法门是没有地图的所以对于老一代的玩家来说玩游戏可能需要自己拿着纸和笔手绘地图在没有地图的指引下玩家很
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老瞿中国游戏发展亲历记(02) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第一部分求索之路国内单机厂商是真没钱比如在北京比邻而居的逆火游戏和创意鹰翔两家游戏公司都是小本经营后来大名鼎鼎的网易云

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