15 2016-12
天梯互娱自研《造物法则》12月15日全平台不删档测试 与潘多拉一起守护你我的世界月日一部可以玩的漫画天梯互娱匠心大作造物法则正式在全平台开启不删档测试广大玩家将直面超恐怖丧魂者迎来更加刺激有趣的生存冒险体验现在前往
15 2016-12
咕噜游戏发行《战场双马尾》12月15日双平台公测 战场双马尾是由上海晨之科旗下咕噜游戏发行的一款以世界萌战为背景所有的萌元素都被空中政厅隔离抹杀主角少年和一群软妹御姐们邂逅相知一起解放萌力的二次元收集类弹道手游
15 2016-12
从骰子扑克起源 解密《巫师:昆特牌》的诞生历程 作为巫师狂猎的主设计师深知该作是系列收官之作将最后一次呈现利维亚的杰洛特的奇幻旅程正是这一点促使他利用一个周末的时间在便利贴上创造出了昆特牌和起初并没这个计划这
14 2016-12
30亿到50亿的市场规模,有关H5游戏你需要了解的更多 亿到亿的市场规模有关游戏你需要了解的更多亿到亿的市场规模有关游戏你需要了解的更多时隔一年多之后游戏又又开始火了起来前有报道腾讯或将开放游戏入口后有推出项目首发款
14 2016-12
从《陷阱大冒险》被苹果商店多国推荐后的反思 尽管微光互动的新作休闲冒险游戏陷阱大冒险获得了的官方多国推荐并且有了相对较好的成绩游戏制作人刘祺的内心仍是焦虑在微光互动成立三年后在发布多个作品后刘祺回顾了微光
14 2016-12
外媒评选2016十大游戏开发商 每年岁末外媒都会例行盘点盘点了年十大游戏开发商以下为详细内容这一年我们见证了三个万众期待的游戏终于在历经十年的打磨后隆重推出我们看到了新的人才不断涌现成熟的工作
14 2016-12
暴雪成立出版社 正在转型成为泛娱乐集团 暴雪成立出版社正在转型成为泛娱乐集团暴雪成立出版社正在转型成为泛娱乐集团魔兽世界推出年来已经推出了不少周边产品此前在衍生品开发上暴雪采取的大多是授权给第三方的方
14 2016-12
VR年度报告:里程碑式的一年 3大亮点与3项不足 在今年可谓是出尽风头甚至有人将称为大年我们相继见证了和三大消费者级头显设备的发售虽然厂商们都还没有公布具体销量也还没有出现一款足以称霸市场的游戏但我们在所有平台
14 2016-12
无汉化就差评? 玩家手中的“评价权”该怎么用 有关于汉化与差评的恩怨相信很多玩家都应该有所了解而对于这个积怨已久的话题大多数玩家似乎也达成了不给汉化就给差评的共识因此当我们付费购买一款游戏时手中的评价权限就
14 2016-12
文化部“新规”解读:游戏需审核才可直播,谁受影响最大 月日文化部公布直播新规其中提到自年月日起未经文化部审核的网络游戏将不能直播为了便于理解这则新规我们提取了其中的关键点进行解读新规都包含哪些关键信息不得直播未通过
14 2016-12
索尼互娱合并索尼影业?官方:无稽之谈 日前纽约邮报报道称索尼或在考虑整合其北美公司极有可能将步履维艰的索尼影业合并进规模更大利润更高的索尼互动娱乐计划在明年月完成重组索尼互娱合并索尼影业官方无稽之谈
14 2016-12
万代南宫梦手游《刀剑神域 万代南宫梦手游刀剑神域记忆重组将登陆台湾香港万代南宫梦手游刀剑神域记忆重组将登陆台湾香港万代南梦宫旗下动漫改编手游新作刀剑神域记忆重组早前已于日本地区正式上线该

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