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超快速试错经验分享:芬兰手游公司六周做6款游戏
失败的代价是昂贵的尤其是在竞争激烈的游戏领域如果最终产品不如创作者们预期的话那么投入的大量时间和资源对于研发团队来说是很伤的而在用户口味快速变化的手游领域新游戏
GDC2017选择奖公布提名:《守望先锋》获得5项提名
年的游戏开发者大会将于月日星期一至月日星期五在加州旧金山的莫斯克尼会议中心举办本次上除了可以看到各大游戏厂商的新作消息外另一重头戏则是游戏开发者选择奖的颁奖礼本
QQ和facebook都盯上了即时游戏,出发的理念却各不相同
和都盯上了即时游戏出发的理念却各不相同和都盯上了即时游戏出发的理念却各不相同日前一段厘米秀聊天窗口小游戏的上手视频近日曝光从视频中曝光的玩法来看用户只要点击聊天
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2017-01
独立开发者生存指南:如何创建自己的公司
随着手游市场也进入了成熟期中小团队在游戏业的生存条件越来越艰苦了在这种情况下该怎么创办自己的游戏公司呢最近芬兰独立团队共同创始人讲述了该团队创办的过程和一年多学
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2017-01
布局海外!LEVEL
近几年随着主机市场的解禁国区的开放以及中国游戏巨头海外并购的屡屡成功几乎全世界的游戏厂商都已经见识到了这个来自东方的国家拥有着怎样强大的购买力而本着一切向钱看的
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2017-01
2017扬帆起航:国产引擎C2engine正式上线!
年月日在新年钟声即将敲响的时候经过程序猿夜以继日的技术攻关国产引擎终于在官网正式上线回顾年在游戏引擎领域听到最多的仍然是等国外大牌引擎的名字但是对于国内开发者来
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2017-01
App Store 2016年给开发者分成200亿美元
苹果公司今天宣布在年为开发者们发放了亿美元的收入分成同比增长了也就是说苹果通过分成获得的收入至少在亿美元以上该公司全球营销高级副总裁说对于来说是创下了多个记录的
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2017-01
Master54连胜 撼动的是游戏设计
连胜撼动的是游戏设计连胜撼动的是游戏设计如果你会下围棋那么你一定已经知道了从月日起神秘高手在网络围棋对战平台横空出世击败了各路棋坛职业选手其中包括目前的中国围棋
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2017-01
浅谈游戏与艺术(一):艺术的突破
浅谈游戏与艺术一艺术的突破浅谈游戏与艺术一艺术的突破谈游戏之前我们先谈谈艺术如果有错误的地方欢迎指正在此感谢众多用户对于游戏的深刻分析没有他们我也许无法从纯粹意
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2017-01
游戏策划进阶的二三事:形成自己的方法论
游戏策划进阶的二三事形成自己的方法论游戏策划进阶的二三事形成自己的方法论就像我们之前说的无论你是不是发起人不了解项目就做不好策划考察一个项目时我们主要考察以下部
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2017-01
任天堂憋了半天的手游 却如此惹人争议?
去年月任天堂旗下的招牌马里奥终于登陆了手机平台上线当天就搞瘫了苹果服务器更在短短小时内荣登整体下载量的榜首注目前该游戏仅仅登陆了平台就当许多玩家准备一如既往地喊
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2017-01
鹅厂游戏运营干货分享:做网游不是开宝箱
文入行年从端游到手游也接触过不少产品有做跪的也有做成的有时候觉得做网游就好像是在开宝箱你永远不知道开出来的是什么是成还是败有时候也觉得网游产品作为一种特殊的互联
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2017-01
习得三大功法 快速完成游戏角色设计
习得三大功法快速完成游戏角色设计习得三大功法快速完成游戏角色设计看到冢本博义的卡通角色设计这本书还是有诸多感触这是我当年大学时代字典级资料了几乎人手一本确实是很
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2017-01
外媒称《部落冲突》遭伊朗封杀 SuperCell内部人员辟谣
据英国在当地时间月日的消息旗下的策略游戏部落冲突在伊朗被禁了外媒称部落冲突遭伊朗封杀内部人员辟谣外媒称部落冲突遭伊朗封杀内部人员辟谣原报道中称这是由伊朗的一个网
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2017-01
浅谈棋牌游戏的AI设计:AI性格与投放分析研究
浅谈棋牌游戏的设计性格与投放分析研究浅谈棋牌游戏的设计性格与投放分析研究个多月发过一篇文章经典老虎机数值模型简单讨论收到了很多朋友的回复首先非常感谢大家的学术探
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