13 2017-01
游戏策划的核心:“需求”与充气娃娃。 不同的策划对这个问题的答案不一样当前答案确实也是多种多样的而且不同方向去看待这个问题得出的结论也不一样这里我说一下我个人的看法策划的核心是需求这句话首先要理解的
13 2017-01
《镇魔曲》手游如何在千元机上实现次世代效果 和安卓用户的区别是什么对此从到天猫再到各种国外大学与各式渠道都试图给出更可靠的大数据对比说明而在这个消费主义盛行的时代安卓用户又被普遍认为比用户更屌丝一些镇魔曲
13 2017-01
2016年度咪咕互娱合作伙伴大会揭晓“金叹号奖” 年月日由咪咕互动娱乐有限公司以下简称咪咕互娱举办的年度咪咕互娱合作伙伴大会暨第四届金叹号奖颁奖典礼在深圳举行大会回顾了咪咕互娱年度发展历程发布了年战略规划并向过
13 2017-01
2016全国游戏收入1832.7亿 广东省占73.4% 月日广东游戏产业年会暨金钻奖颁奖典礼在广州举行广东省文化厅厅长方健宏副厅长刘启宇广州市委宣传部副部长赵冀韬广东省民政厅社会组织管理局副局长徐祖平等领导出席了活动
13 2017-01
Glu遭遇转型危机 或关闭2个工作室并裁员140人 年美国手游公司的明星改编手游金卡戴珊好莱坞意外成功七个月的收入就突破亿元一时间成为该公司的主要收入来源随后还签署了多个明星在社交平台的粉丝量突破亿但随着手游市场
13 2017-01
面对微信小程序,开发者有何焦虑和期待? 面对微信小程序开发者有何焦虑和期待面对微信小程序开发者有何焦虑和期待年月日凌晨微信小程序正式上线甫一发布便引发互联网从业者圈的关注热议有微信公众号的例子在前微信
13 2017-01
像素风格斗游戏 《英雄就是我》即将登陆Steam 由工作室开发的横版像素格斗游戏英雄就是我去年月份登陆了绿光社区随后一周内英雄就是我就通过青睐之光并获得了大部分玩家的期待和支持年的第一个月游戏也迎来新动向开发者
13 2017-01
天机游戏发行《童话镇公主》1月13日删档测试 冒险挂机手游童话镇公主首次删档测试于月日今日正式开启全新挂机模式为广大玩家奉上燃爆指尖的畅快体验游戏以日韩萌系风格为基础以童话中的公主为故事线索为玩家带来与众不
13 2017-01
2017年行业预测:游戏公司涉足影视成常态 时至今日影游联动似乎已经成为游戏圈一个绕不过去的话题但凡是行业重要的活动都会把影游联动拿出来讨论一番影游联动并不是什么新鲜概念它可以分为游改电影影改游戏所谓影游
13 2017-01
2016年度Steam游戏在线人数排行榜:《Dota2》位列前三 作为目前游戏最大的发售平台聚集了目前游戏界大部分最受欢迎的游戏那么在过去的年中究竟哪些游戏在平台最受玩家欢迎呢相信我们可以从近期在线人数统计网站发布的数据统计报
13 2017-01
万家游戏发行《梦想江湖》1月13日首测 万家游戏首创连服对战手游梦想江湖今日月日时广发英雄帖江湖秩序需要各位大侠们维持精英首测正式开启梦想江湖打破对侠的定义以连服对战聚天下英雄一场声势浩大的武林盛典即
13 2017-01
乐逗游戏自研《魔晶猎人2:正义之战》1月13日全渠道首发 乐逗游戏旗下改编自国产二次元人气动画魔晶猎人的动作冒险格斗手游魔晶猎人正义之战于今日在国内多家渠道正式首发全网播放量近亿真正国产爆款魔晶猎人是由北京华映星球文化

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