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从炉石传说的困境看卡牌对战游戏的未来
从炉石传说的困境看卡牌对战游戏的未来从炉石传说的困境看卡牌对战游戏的未来本文系统地分析了炉石的核心对战系统系统设计见下一篇明白了炉石团队的设计目标是做出一款精简
叫好不叫座 《Time Locker》为何拿了苹果年度优秀游戏还失败
前一段时间曾介绍过一款叫做的独立游戏一个人耗时个月完成并入选个国家或地区的苹果年度优秀游戏但无奈的是这款游戏上线之后的表现却叫好不叫座上线半年后全球下载量也才到
Twitch加入新功能:建立强社交用户群
尽管现在直播行业竞争非常激烈不过不少平台仍在挖掘与直播有关的内容或者说希望在直播的基础上做一些延伸此前全球知名直播平台就宣布推出主播卖游戏机制可以说这是一个对游
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2017-03
风口已过? 近期关于游戏发展趋向的判断和认知梳理回顾
风口已过近期关于游戏发展趋向的判断和认知梳理回顾风口已过近期关于游戏发展趋向的判断和认知梳理回顾导语又到了一年的求职季不少人感叹相比以前如今再没有当初更完简历一
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2017-03
独立游戏开发者自述:我是如何熬过这十年的
独立游戏开发者自述我是如何熬过这十年的独立游戏开发者自述我是如何熬过这十年的小时前上传文游戏行业变化的太快要想开发一款成功的游戏并不如想象中那么容易下面就给大家
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2017-03
超八成游戏公司盈利增长 征战海外要知己知彼
超八成游戏公司盈利增长征战海外要知己知彼超八成游戏公司盈利增长征战海外要知己知彼截至月日统计数据显示家游戏概念上市公司已全部披露年业绩快报家公司净利润实现一定程
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2017-03
雷诺:《炉石传说》环境恶化的根源
雷诺炉石传说环境恶化的根源雷诺炉石传说环境恶化的根源年炉石版本里最具有乐趣的探险者协会登场该版本一出场便备受争议雷诺让卡组不重复但是回血有强度挖宝这个娱乐牌设计
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2017-03
玩了《荒野之息》,我才真正理解了“探索与冒险”的含义
最近游戏圈的绝对赢家显然绝非塞尔达传说荒野之息莫属我们之前推送过一篇文章说家媒体给这款游戏打了满分其实现在打满分的已经有家了根据收录的数据对其它游戏来说媒体打了
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2017-03
网络主播年入竟达4亿 补缴6000万元个税这钱到底该谁出?
网络主播年入竟达亿补缴万元个税这钱到底该谁出网络主播年入竟达亿补缴万元个税这钱到底该谁出看着美女直播唱歌禁不住主播的撒娇卖萌许多观众通常就会将丸粮等虚拟货币打赏
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2017-03
集猎奇、恐怖、解密为一体,史悲和他的《Kio的人间冒险》
集猎奇恐怖解密为一体史悲和他的的人间冒险集猎奇恐怖解密为一体史悲和他的的人间冒险史悲大概是广州漫画圈最会做游戏的年轻人了吧去年月史悲将自己和朋友一起历时一年多合
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2017-03
App Store推出独立游戏推荐板块,为期12天
推出独立游戏推荐板块为期天推出独立游戏推荐板块为期天苹果将推出为期天的板块新游戏将在接下来的天内发布包括周末例如据老牌手游网站报道的将于本周六上线按照惯例上的游
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2017-03
38家游戏公司发布年报 3家净利超10亿元21家破亿元
家游戏公司发布年报家净利超亿元家破亿元家游戏公司发布年报家净利超亿元家破亿元去年凭借阴阳师这款人气超高的游戏推动网易游戏业务收入占到全年营收比重中七成数据显示网
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2017-03
VR/AR完整产业链什么面貌?看这张图
完整产业链什么面貌看这张图完整产业链什么面貌看这张图趋势产业发展越来越深入已经逐渐开始形成自己的生态系统除了最基本的硬件研发和内容生产在开发工具引擎教育零售医疗
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2017-03
扭亏为盈甚至营收翻倍,新三板的这些电竞公司如何逆袭?
随着电竞的兴起一众创业者开始在电竞领域寻求机会成立了不少涉及电竞业务的公司其中更有不少挂牌新三板值得一提的是一部分处于亏损状态的电竞公司在近年基本实现了扭亏为盈
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2017-03
网游的跨服玩法是如何实现的?“跨域体系”架构设计思路
虽然游戏市场竞争激烈产品格局变动较大但游戏产业一直处于稳步增长阶段无论是在端游页游手游还是已经初露端倪的游戏可以预见游戏类型中游戏仍然会是引领市场的主流趋势贡献
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