04 2017-08
SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 根据市场分析公司的最新报告年游戏以及游戏相关内容将在全球创造亿美元的收入将游戏相关内容归类为互动媒体涵盖电竞游戏类视频以及和等内容该公司预计全球游戏和互动媒体的
04 2017-08
移动游戏成为A股游戏公司衡量竞争力的重要指标 年过半随着相关上市公司半年报披露上半年国内游戏行业经营情况也同时浮出水面统计显示截至月日有家股游戏公司披露了年上半年业绩预告净利润增长企业达家占比达净利润下滑企
01 2017-08
腾讯市值首次破3万亿港元 再创历史新高 今日消息腾讯控股开盘价港元盘中涨至元涨幅达按此计算目前腾讯总市值已超过万亿港元这是继本月日后腾讯股价再度急剧攀升截止发稿前腾讯控股股价报港元涨幅达腾讯市值首次破
01 2017-08
通俗讲义:匹配系统核心 “ELO”积分揭秘 文策划发子哥相信接触过竞技游戏的玩家对下面这个东西不会陌生通俗讲义匹配系统核心积分揭秘通俗讲义匹配系统核心积分揭秘不管遭遇过怎样坑爹的匹配经历现在都先放下这一次
01 2017-08
论打击感的本质(1)——力的理论及应用 前言这是一篇试图将打击感理论化的文章也是我个人在打击感方面的知识总结有不对的地方多谢指正知其然知其所以然才懂得如何打散重组改变创造题要文章仅限于讲解打击感本身不
01 2017-08
2017一周网页游戏数据报告(7.24—7.30) 一网页游戏开服排行一周网页游戏数据报告一周网页游戏数据报告小时前上传点评本周网页游戏开服排行前三蓝月传奇传奇霸业传奇世界优质开服数据共组其中上榜游戏共开服组占一
01 2017-08
雷霆游戏张林慧:差异性、正向性、创新性做好市场营销 今年期间雷霆游戏以其独特的展台首次迎接玩家的拥抱自年月日问道手游公测以来雷霆游戏以出色的市场成绩完成了其作为年轻发行商的首秀采访了雷霆游戏市场张林慧女士以期对雷
01 2017-08
他是如何带领团队做到游戏一年30次更新、苹果14次推荐的? 他是如何带领团队做到游戏一年次更新苹果次推荐的他是如何带领团队做到游戏一年次更新苹果次推荐的本文是僵尸榨汁机国服制作人卫亮先生的分享年下半年开始卫亮开始负责僵尸
01 2017-08
中国能否做出三国题材的世界级作品? 三国题材一直以来都被游戏行业信奉为上等超级也一直是海内外玩家追捧的热门题材之一相信任何一个玩家都可轻易说出两三款红极一时的三国游戏比如早期的吞食天地三国志等经典
01 2017-08
360游戏推“5A星耀伙伴计划” 游戏开发者要关心的新风口 月日在第六届星耀游戏全景颁奖盛典上游戏将大量篇幅放在新推出的星耀伙伴计划上星耀伙伴计划所关注的对象是全体开发团队甚至包括独立游戏开发者作为中国最大的游戏平台之一
01 2017-08
畅游2017Q2网游营收8.2亿 同比增长23% 畅游网游营收亿同比增长畅游网游营收亿同比增长月日畅游发布截止于至年月日未经审计的第二季度财报报告中显示畅游年第二季度总收入亿美元约合亿人民币元同比增长环比增长网
01 2017-08
CJ展游戏周边受热捧 制造商分羹泛娱乐市场 为了丸子头公仔我可是顶着高温排队一个小时了日前出差上海的胡女士赶在回江苏之前赶场逛了一趟中国国际数码互动娱乐展览会下称展现场拿到了十多个公仔抱枕钥匙扣等游戏周边

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