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《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译全辑
原作者为译者为下面是视频列表游戏制作工具箱最后的守护者和游戏的语言游戏制作工具箱重拾战役的乐趣游戏制作工具箱第一部塞尔达传说的魔力游戏制作工具箱马里奥跳跃的秘密
腾讯高级工程师自述:我为什么离开管理岗位?
从年在网易成为一名项目经理到年进入腾讯我经历了从领导几个人到几百个人的好几种管理岗位名字有的叫总监有的叫经理还有什么之类的但是在十年之后现在的我没有一个下属一般
《游戏出海权威指南》第一章 国家文化决定细分市场策略
在今日互联网浪潮中中国已然成为了全球最大的游戏经济体目前中国已超越美国日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象不断将自己的产
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2017-08
游戏运营如何三年走完别人五年的路,这篇或许能给你答案
月日资深运营人饭大官人在第十三期葡萄学院中快速打造运营人的核心竞争力上详细讲述了游戏运营在职业生涯各个阶段该如何快速上升同时还分享了他对职场竞争力的理解以及其涨
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2017-08
Unity教程:如何使用枚举来帮助简化游戏开发
你是否曾经在游戏中工作过想知道如何为你正在开发的系统创建一个自定义类型好吧在这个博客中我们将回顾什么是枚举以及如何使用它们然后我们将使用来指定一些输入是什么简单
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2017-08
恶魔城三十年祭:一次动作游戏史的巡礼
恶魔城三十年祭一次动作游戏史的巡礼恶魔城三十年祭一次动作游戏史的巡礼到了年恶魔城大约的确是已经完了但它完结得有些出人预料没有人会想到恶魔城这个伟大的系列会最终完
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2017-08
《崩溃大陆》累积销量突破50万份 预计9月登陆腾讯WeGame
崩溃大陆累积销量突破万份预计月登陆腾讯崩溃大陆累积销量突破万份预计月登陆腾讯崩溃大陆自年月发售至今年月已经在和手机平台上累计突破了万份的销量开发团队为了庆祝这个
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2017-08
如何找出被忽视的细节部分,做出更好的用户体验?
策划设计的大道理已经被人讲了太多这里我们主要就讲述一些在设计中容易被忽略掉的一些细节部分以及由此衍生出一个更宽广的思路案例如何找出被忽视的细节部分做出更好的用户
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2017-08
不完美又充实的历练 《初体计划》上线首日售出5000份
经过半年多紧锣密鼓的研发由工作室研发的日式美少女动作游戏初体计划登陆平台正式上线并在发售首日售出份第一次做单机游戏仅凭个人另有日本知名声优钉宫理惠歌手小林未郁加
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2017-08
Steam半年小结,所有你需要知道的信息都在这里了
作为目前全球最大的综合性数字发行平台为全世界的玩家们提供了海量的游戏资源无数游戏制作者制作团队或发行公司的游戏在上发布更新到了年这个平台发布新游戏的速度正像自己
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2017-08
揭秘中小渠道“潜规则” 非法扣量金额惊人
对当下的手游行业而言无论是产品还是渠道头部效应正愈发明显但中小团队的产品还尚可凭借创意细分领域等背水一战而对众多中小渠道来说面对头部渠道商他们又该如何存活下去呢
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2017-08
中资瞄准英国游戏业 积极打通海内外市场
弗若斯特沙利文大中华区总裁王昕在接受记者采访时认为中国游戏公司想要在欧洲推广游戏产品需要承担较高的成本通过收购的方式来切入海外市场可以用较低的成本建立影响力中资
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2017-08
《王者荣耀》的盛世危机:突破行业天花板,却再遭军报痛批
王者荣耀的盛世危机突破行业天花板却再遭军报痛王者荣耀的盛世危机突破行业天花板却再遭军报痛在人民网四天内三批王者荣耀的危害性后月日解放军报发表文章谨防王者荣耀粘手
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2017-08
《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购
上周四龙之谷手游开发商欢乐互娱上海科技股份有限公司发布年半年度报告报告显示欢乐互娱上半年营业收入为人民币亿元同比增长归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利
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2017-08
《开心消消乐》的开发商乐元素首次公开招股书
开心消消乐的开发商乐元素首次公开招股书开心消消乐的开发商乐元素首次公开招股书近日消息乐元素今日首次公开发行股票招股说明书拟公开发行不超过万股发行后总股本万股作为
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