23 2017-10
国内首套电竞教材正式发布,行业各方为何都如此重视 年月教育部公布的个增补专业中新增电子竞技运动与管理年月中国传媒大学南广学院正式成立国内全日制本科高校第一个电子竞技专业年月国际电竞学院正式成立年月国字号电竞教材
23 2017-10
网络直播行业危机渐显 平台用户量已大幅缩水 美国投资银行高盛月发布报告称到年中国视频直播市场的规模将达到亿美元直播行业从产生到现在不过几年的时间便已经拥有了庞大的用户群体而在如此高速的野蛮生长下随着时间的
20 2017-10
94hwan更新公告20171020 尊敬的各位客户为了大家能更好的运营自己平台我们对页游相关网站及盒子手游网站相关网站及进行更了更新可提交工单或联系商务更新系统本次更新内容如下页游游戏更新增加新渠
16 2017-10
二评莉莉丝新作《剑与家园》:橄榄枝还是荆棘路 上一篇文章论的剑与家园还是在个月前记得当时剑与家园这款游戏正在海外市场卖的大红大紫游戏也颇有新意体验一番后便撰写了一篇小文如今剑与家园又被舆论推上了风口浪尖我的
16 2017-10
拳头游戏或要开发新作 两位创始人宣布重心回归游戏 拳头游戏的创始人和今天在官网发布了一篇公开信宣布工作重心重新回归游戏公开信中写道我们两个人正在积极地改变我们的角色更加专注于游戏信中回忆到了年前刚组建拳头的时候
16 2017-10
众多独立游戏人支持 《中国独立游戏大电影》发起众筹 近日由知名独立游戏人拼命玩三郎在摩点网发起了中国独立游戏大电影暂名众筹中国独立游戏大电影暂名是一部记录中国独立游开发者创作历程的纪录片制作组希望通过独立拍摄的形
16 2017-10
博奕游戏,台湾自制游戏的最后一块净土 打开或是的畅销排行榜我们会看到许多来自世界各地的游戏这些来自中国日本韩国以及其他国家的游戏长期站在畅销的排行榜上让我们几乎找不到属于台湾自主研发的游戏不过仔细看
16 2017-10
首届腾讯游戏家盛典顺利举办,推崇玩家正向精神价值 腾讯游戏家盛典月日在海南三亚顺利落下帷幕现场腾讯互动娱乐运营部总经理崔晓春首次提出游戏家概念敬重并推崇玩家的正向精神价值腾讯互动娱乐运营部助理总经理郑磊发布首个
16 2017-10
异业合作:核心目的开始转变 从品牌营销发展到线下游戏分发 手游的快速发展使得游戏开展异业合作的目的已经从早期主要寻求高曝光凸显品牌营销价值逐渐向拉新开拓全新的游戏分发渠道方向转变异业合作指跨行业领域的企业在面向相同与共
16 2017-10
几乎没有观众?揭秘LPL和KPL之下的电竞次级联赛现状 随着行业影响力的扩大各类电竞赛事的举办对观众来说已经不是新鲜事从最初的第三方综合性赛事到现在以厂商为主的专业性赛事从线上赛事到线下赛事电竞赛事出现在玩家视野中的
13 2017-10
刘星伦:卖萌的科学与艺术《天天爱消除》IP探索之路 近期首届梦想匠心腾讯游戏开发者大会在深圳开启腾讯内部多位明星产品制作人数名海内外优秀游戏制作者共同出席探讨了游戏行业的创新演进与需求更迭在市场分论坛上腾讯互动娱
13 2017-10
谁来填补《精灵宝可梦GO》之后的AR游戏空窗期? 江山如画一时多少豪杰用这句话来形容过去的增强现实市场很是贴切随着行业整体的爆发元年过去如今只剩下大江东去浪淘尽的尴尬局面其中又以移动端游戏产业最为惨淡但不久前苹

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